先说结论,赫德雷作为六星重剑手,堪称斗蛐蛐之王,极端对策性,实际应用并不尽人意。(以下讨论均建立在精二90级满信赖无潜能专三三模前提下)
先看天赋,
一天赋对晕眩/束缚状态下敌人攻击力提升,需要配合技能触发,
二天赋获得庇护,由于重剑手的防御为0,实际上这个庇护的百分比减伤用处相对大一些。
再来看技能,
一技能的周期倍率仅有153%,平均dps在1k1左右,相当难用,基本只有面对高防御的脆皮怪并且能被这个技能两下劈死,这个技能才相对有用。
二技能受天赋强化较为明显,但是攻击间隔变为3s导致dps劣势相当明显,仅有1082,dph则为3246,对比同为挡三打三的煌,dps1935,dph2064,虽然赫德雷在dph上占据优势,但是面对日常1k甲以下的怪,煌的dps优势更加明显,因此赫德雷的二技能不适合用于挂机,更加适合常态切换以应对复杂的出怪环境。
三技能,流血,固定对敌人造成1w4对真伤,加上概率触发的晕眩,实战中的期望总伤约有14w左右,但是由于需要整整70s的出伤速度,因此该技能的实用性大打折扣,出伤速度非常慢,而且如果没有触发晕眩,破甲线也并不高。生存方面,赫德雷开启技能后血量有10380,虽然有一定的庇护和自身攻击回血,但是横向对比身为无畏者的斯卡蒂,三级二模开启涌潮悲歌拥有11912的血量以及接近700的防御力,实际作战中抗伤能力或许会比赫德雷高很多,遑论深海其他干员的加成,加之单体的dps与赫德雷保持持平,赫德雷的优势也仅剩多出的20s持续和更快的回转了。因此三技能的实际应用范围并不大,可能的应用场景包括7-18单切罚站大爹、10-17单切曼弗雷德等。
|